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Audio Spatial

De plus en plus de producers et de techniciens explorent les possibilités de l’audio spatial, une technique immersive pour enrichir les ambiances sonores et permettre aux auditeurs de profiter de l’audio en 3D.

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Tout d’abord, qu’est-ce que l’audio spatial ?

L’audio spatial (également appelé “audio immersif”) est une technique de son surround qui offre à l’auditeur une expérience audio tridimensionnelle. Elle consiste généralement à utiliser plusieurs canaux audio et haut-parleurs, placés à différents endroits autour de l’auditeur pour créer un champ sonore plus réaliste et plus enveloppant.

L’audio spatial peut être utilisé dans divers domaines, tels que les films, les jeux vidéo, les applications de réalité virtuelle et, bien sûr, la musique, afin de créer une expérience audio plus immersive et captivante que les approches traditionnelles en stéréo ou en mono.

Configuration et terminologie

Cet exemple de configuration repose sur une conception 7.1.4 avec sept haut-parleurs autour de l’auditeur, quatre au-dessus et un seul caisson de basse. Le nom de chaque canal est souvent abrégé en lettres capitales, par exemple “C” pour “Center” (centre), ou “Rrs” pour “Right rear surround Rear” (surround droit arrière). Les caissons de basse sont souvent intégrés via un canal dédié aux effets de basse fréquence (LFE, “Low Frequency Effects”) (le “1” dans “7.1.4” indique un unique canal LFE).

Les installations immersives peuvent facilement dépasser ce nombre de haut-parleurs. Par exemple, plusieurs caissons de basse peuvent être utilisés pour un seul canal LFE, ou bien plusieurs haut-parleurs peuvent être utilisés comme surrounds ou overheads.

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Configurations spatiales en usage

POURQUOI LE SON SPATIAL DEVIENT-IL DE PLUS EN PLUS POPULAIRE ?

L’audio spatial gagne en popularité pour plusieurs raisons : La première est qu’il permet de créer une expérience audio plus réaliste et captivante, en particulier dans le contexte des films et des jeux vidéo. Avec l’aide de haut-parleurs supplémentaires et de canaux en hauteur, il est possible de donner l’impression que les sons proviennent de partout autour de l’auditeur, rendant ainsi l’expérience plus réaliste.

Une autre raison est le développement des services de streaming, des systèmes de home cinéma et des consoles de jeux qui peuvent fournir une assistance pour des formats audio immersifs tels que Dolby Atmos et DTS:X. Il est ainsi plus facile et plus courant pour les consommateurs de pouvoir accéder à des contenus audio immersifs.

Par ailleurs, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont des technologies qui ont pris de l’ampleur ces dernières années, et l’audio spatial est considéré comme un élément crucial pour créer des expériences réalistes et captivantes dans ces environnements.

Enfin, la perception et les attentes des gens vis-à-vis de l’audio évoluent. Avec les progrès technologiques (par exemple dans les écouteurs ou les barres de son), les gens sont de plus en plus habitués au son surround et à l’audio 3D, ce qui les amène à apprécier des formats audio plus avancés et, par conséquent, stimule la popularité de l’audio spatial.

LES TECHNOLOGIES DERRIÈRE LE SON SPATIAL [Les acteurs majeurs]

Développé par Dolby Laboratories, l'”Atmos” est un format audio 3D orienté objet, souvent utilisé dans les cinémas et les home cinémas. Ses applications vont des films aux jeux et à la musique. Cette dernière, en particulier, bénéficie d’une popularité croissante grâce au soutien des géants de la technologie que sont Apple et Spotify.

Dolby Atmos

“360 Reality Audio” est un format audio immersif qui utilise la technologie 360 Spatial Sound de Sony (orientée objet). Ce format, dédié à la musique, permet de placer des voix, des instruments ou des sons dans un champ sonore sphérique à 360°.

360 Reality Audio

Le DTS:X est une autre technologie audio orientée objet développée par DTS (anciennement connu sous le nom de Digital Theater Systems). Comme le Dolby Atmos, le format DTS:X est utilisé dans une variété d’applications, y compris les home cinémas, les cinémas, les jeux et les appareils mobiles, pour créer un environnement audio plus immersif et plus réaliste.

DTS:X

Initialement développé en 2011, l’AURO-3D de NEWAURO BV est un codec audio immersif qui combine des éléments audio orientés objet avec un panoramique de hauteur multicanal, par couches. L’AURO-3D permet de créer des expériences sonores et audiovisuelles totalement immersives et captivantes pour la musique, les films et la scénarisation théâtrale.

AURO-3D

Le son surround 5.1 est le nom commun des systèmes audio surround et utilise l’approche traditionnelle basée sur les canaux. Aujourd’hui, le 5.1 est toujours la configuration la plus utilisée dans les home cinémas et est pris en charge par de nombreux formats audio. Il utilise cinq canaux à bande passante complète et un canal d’effets basse fréquence (LFE).

L’absence de haut-parleurs de pavillon et l’approche basée sur les canaux font que l’on peut au moins se demander si l’audio 5.1 est “immersif”, mais il est inclus ici en raison de sa popularité.

5.1 Audio
LES BESOINS POUR L'IMMERSIF

Plusieurs éléments pour un même système

Vous pouvez trouver ci-dessous des conseils, des listes récapitulatives et des informations complémentaires pour chaque catégorie d’équipement afin de décomposer la complexité d’un système de sonorisation immersif.

  • L'audio orienté objet

    Si vous êtes intéressé par les applications de l’audio spatial, la première chose à comprendre est le concept d’audio orienté objet (OBA). Traditionnellement, le son est généralement mixé et restitué par des canaux fixes, tels que les enceintes gauche et droite dans une configuration stéréo. Cependant, avec l’audio orienté objet, les sons sont traités comme des entités individuelles ou des objets qui peuvent être positionnés et déplacés dans l’espace tridimensionnel.

    Chaque objet audio en OBA contient non seulement le signal audio mais aussi des métadonnées qui décrivent sa position, sa taille, son mouvement et d’autres caractéristiques. Ces métadonnées permettent un contrôle et une manipulation précis sur les objets sonores pendant la lecture. Par exemple, un système audio orienté objet peut simuler des sons provenant de directions spécifiques, déplacer les sons autour de l’auditeur ou même modifier la taille et les caractéristiques de la source sonore de manière dynamique. Les possibilités pour concevoir des ambiances sonores sont infinies.

    Une grande partie des besoins matériels et logiciels pour la création de contenu dans les installations audio spatiales découlent du paradigme basé sur l’objet. Les solutions audio orientées objet s’adaptent à différentes configurations de lecture, allant de la simple stéréo à des configurations plus complexes avec une multitude d’enceintes.

  • Interface Audio

    L’interface audio doit comporter suffisamment de canaux de sortie pour s’adapter à la configuration des enceintes du système audio spatial que vous avez choisi. En général, il faut au moins huit sorties (y compris un canal LFE pour le(s) caisson(s) de graves), mais le nombre de canaux peut être supérieur dans le cas d’installations plus importantes. Deuxièmement, l’interface doit avoir une faible latence pour garantir une lecture audio précise et synchronisée.

    En outre, elle doit prendre en charge le format audio que vous avez l’intention d’utiliser, par exemple PCM ou Dolby TrueHD. Enfin, l’interface doit être compatible avec le logiciel de rendu utilisé pour créer et mixer votre projet.

  • Enceintes de monitoring

    Voici quelques éléments à prendre en compte pour le dimensionnement des enceintes de votre système immersif.

    • Produisent-elles un niveau de pression acoustique suffisant ?
    • Existe-t-il différents formats disponibles ?
    • Peuvent-elles être montées ?
    • Peuvent-elles être contrôlées à distance ?
    • Comment puis-je calibrer le système de monitoring ?
    • Est-ce que le système peut être étendu ?

    Dans la section “Caractéristiques techniques” de chaque page produit, vous trouverez les réponses à toutes ces questions et bien plus encore (par exemple A7V).

    Contactez notre support technique, si vous souhaitez configurer un système audio spatial avec des enceintes de monitoring et de caisson de basses ADAM Audio.

  • Fixation

    Monter des enceintes juste au-dessus de votre tête peut être intimidant, des accessoires de fixation solides sont indispensables pour garantir la sécurité et la longévité de l’ensemble du système.

    Des supports muraux peuvent également aider à optimiser l’utilisation de l’espace disponible, en libérant le sol de pieds, de câbles, etc.

    Pour plus d’informations sur les accessoires de montage compatibles avec les enceintes de monitoring ADAM Audio, reportez-vous à la page suivante :